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[Delphi, Win32] Engine - Fear2D
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Martok
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Nussknacker 2009 - 1. Rang

Beiträge: 1912
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Wohnort: MD

Win2000, IksPeh
Delphi 7, Turbo Delphi Exp.
BeitragVerfasst: So 03.01.10 18:12  Antworten mit Zitat Beitrag melden
Indeed, der Link ist schon seit über 2 Jahren nicht mehr gültig ;)

Aktuell wäre dieser:

www.martoks-place.de/delphi/opengl/fear2d/

_________________
"[the ++ operator] is a parable on learning: even if you throw away the result, you still gain something" - mgedmin on Freenode (Außer: c=c++;)
Ich code EdgeMonkey - In dubio pro Setting-~==~- #ee-lounge in Freenode
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F34r0fTh3D4rk
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(Threadstarter)

Beiträge: 5188
Erhaltene Danke: 3
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Win XP (32), Win Vista (32), Win 7 (64)
Eclipse, SciTE, Lazarus
BeitragVerfasst: So 03.01.10 20:21  Antworten mit Zitat Beitrag melden
Ich habs mal im ersten Beitrag angepasst, danke ;)
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JayEff
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Beiträge: 2970
Dabei seit: 14.05.2004
Wohnort: Niefern

Windows Vista Ultimate
D7 Enterprise
BeitragVerfasst: Sa 01.05.10 19:12  Antworten mit Zitat Beitrag melden
Nach dem Upgrade von der bass.dll version 2.3 auf 2.4 muss folgende Änderung an der F2D_SoundFX.pas durchgeführt werden:

ausblenden F2D_SoundFX.pas markieren
 
194:
195:
196:
197:
{ ... }
// Loop setzen / nicht setzen
if ((not (Info.Flags = BASS_SAMPLE_LOOP)) AND (pLoop)) OR
(Info.Flags = BASS_SAMPLE_LOOP) AND (not pLoop) then
BASS_ChannelFlags(aChannel, BASS_SAMPLE_LOOP, DWORD(-1)); //BASS_ChannleSetFlags gibt's nicht mehr


Sollte ich auf weitere Probleme stoßen, editier ich diesen Post. Gefunden hab ich die nötige Änderung in der .CHM datei die sich im .zip Archiv der bass.dll befindet, unter Upgrading from 2.3

_________________
>+++[>+++[>++++++++<-]<-]<++++[>++++[>>>+++++++<<<-]<-]<<++
[>++[>++[>>++++<<-]<-]<-]>>>>>++++++++++++++++++.+++++++.>++.-.<<.>>--.<+++++..<+.
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